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Escenografía: Cabaña III

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Con las paredes y el tejado de paja, ya casi teníamos terminada la cabaña para wargames. Decidimos dedicarnos un poco más a ella a fin de conseguir cerrar el proyecto. Teníamos ganas de poder usar el elemento de escenografía en algunas de las partidas de Warhammer Fantasy o de 1650 a Capa y Espada. Aquí os dejamos la tercera parte del proceso de: La cabaña para wargames III.


Aunque este había sido un proyecto con el que habíamos experimentado y aprendido un montón, aún podíamos exprimir un poco más esta vertiente. Nos quedaba por hacer el suelo y la peana. Esto nos brindo la oportunidad de ser creativos a la hora de acabar el elemento.
 
Habíamos pensado que queríamos un suelo sencillo de madera, descartando los de piedra o arena prensada. Esto nos parecía que encajaba perfectamente en la imagen general del edificio.
 
Ya habíamos realizado suelos de madera anteriormente utilizando madera de balsa, cortada en tiras. Repetir el proceso sería lo más sencillo, pero queríamos aprender algo nuevo y alimentar el espíritu que envuelven nuestros proyectos.
 
Esta vez nos decidimos por esculpir nosotros mismos la madera que iría colocada sobre la peana. Para ello íbamos a necesitar una masilla lo suficientemente dura como para que las líneas quedarán limpias. Nos decidimos por usar SuperSculpey.
 
Lo primero que hicimos fue un rectángulo de masilla sobre el que esculpiríamos el suelo. 
 
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Comprobamos que este tenía superficie suficiente como para cubrir todo el interior del edificio. Aquí se nos planteaban dos opciones. Podíamos cortar la pieza de masilla con la forma del suelo, o trabajar con ella y cortarla al final. Decidimos esto último, así siempre tendríamos más capacidad de maniobra.
 
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Hicimos unas marcas horizontales en la masilla con una separación de unos 4mm. Ese sería el ancho de los listones.  Hecho esto nos dedicamos a ir tirando líneas.
 
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Unas marcas verticales definiría el largo.
 
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Hasta aquí fue relativamente sencillo. Ahora nos tocaba enfrentarnos a convertir una superficie plana en imitación de madera. Para ello fuimos dibujando líneas en cada listón. Era importante que cada listón pareciera distinto, por lo que intentamos variar la dirección de las vetas.
 
Además para darle algo de variedad añadimos algunas pequeñas hendiduras. 
 
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Hechas los primeros listones de prueba, nos lanzamos con el resto. 
 
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Esta fue la parte más laboriosa y repetitiva.
 
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Pero poco a poco acabamos lográndolo.
 
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Para que la pieza tuviera la forma del suelo del edificio lo pusimos encima y dibujamos la huella. 
 
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Lo cortamos con cuidado y rezamos para que encajara bien sin dejar agujeros.
 
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Finalmente cocimos la masilla para que se endureciera. Ya teníamos listo nuestro suelo de madera. 

Os dejamos un parar de imágenes para que veáis el detalle.
 
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Aquí la pieza ya esta cortada con la forma del edificio.
 
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Para hacer la base no teníamos pensado nada especial. Simplemente cortamos una pieza de Dm de 5mm de grosor. 
 
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La canteamos y comprobamos que tenía el tamaño adecuado.
 
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Después seguimos el sistema habitual. Un poco de cola blanca y masilla Das. Usamos el cepillo de dientes para texturizar.
 
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Montamos todas las piezas y ya la teníamos listo para la pintura.
 
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En retrospectiva hemos aprendido un montón de cosas con la cabaña para wargames. Hacer paredes, tejados de paja, esculpir el suelos de madera son las más notables, pero también muchos de pequeños detalles.
 
Además nos hemos dado cuenta de que nos tenemos que poner serios con las proporciones en los edificios, a decir verdad el tejado nos a quedado algo pequeño. Pero estamos satisfechos y contentos, por que de todo se aprende.
Esperamos que hasta ahora os guste el resultado.

Comi Mec

Es quien a través de un continuo proceso de aprendizaje elabora la escenografía del blog. Además se encarga de la traducción de los post y su difusión en Internet.Este es "El taller" en donde se realiza gran parte de la escenografía que os mostramos en El Canto de las Espadas. La verdad es que nos gustaría tener un espacio más amplio y conservarlo algo más ordenado, pero...

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